REGLAMENTO COMBATE DEPORTIVO SANDA
CAPITULO. 1 - Reglas generales
Art.1 Tipo de competición
La competición será combate deportivo sanda ,los competidores deben tener por lo menos 18 años cumplidos el día de la competición.
Art.2 Duración
El Combate consistirá en 2 asaltos de 2 minutos cada uno, con un descanso de 1 minuto. En caso de necesidad un 3º de 2 minutos será llevado a cabo, en caso de que los 2 asaltos anteriores terminen empates.
Art.3 Categorías De Pesos
Competidores Masculinos | Competidoras Femeninas | ||
Categoría | ( | ||
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría | ( | Categoría | ( |
Categoría + | Categoría | ( | |
Art. 4. Verificación De Pesos
El horario de pesada es inapelable. El peso comenzara por las categorías más ligeras. Si el peso del competidor está por debajo del límite de la categoría elegida se le permitirá competir en la categoría en la que se ha inscrito. No se permitirá a los competidores que su peso está sobre el límite de la categoría a luchar (el exceso de peso máximo aceptado es 100 gr.). Solo se harán tres llamadas en intervalos de 30 sg Después se dará como no presentado. Si un competidor da exceso de peso, se podrá verificar su peso una 2ª vez en los 5 minutos siguientes al haber finalizado el tiempo de pesada. Una vez comprobado que da el peso adecuado a su categoría se le permitirá competir en dicha categoría, si no es así, podría solicitar inscribirse y por aceptación del panel de árbitros, en la categoría siguiente.
Art. 5 Área Del Combate
El área del Combate es (8 x 8) metros del cuadrado del tapiz mas uno de seguridad por cada lado. Siempre y cuando el tapiz no sea elevado.
Art. 6 Entrando y saliendo del área del Combate
Una vez que se han nombrado a los competidores y se han presentado en el plazo permitido, es decir: se harán máximo tres llamadas en intervalos de 30 sg. Finalizadas las mismas si alguno de los competidores no se presenta será descalificado. Estarán parados y realizarán el saludo de la "palma y del puño" a los árbitros.
Antes de cada lucha los competidores realizarán el mismo saludo al árbitro y al opositor. Iguales en el extremo del Combate.
Al oír la llamada de su nombre los competidores alcanzarán la línea roja o negra junto con el coach, según lo indicado por el jurado. El primer competidor en ser llamado siempre es "rojo" y estará en la derecha de la mesa del jurado. El otro competidor siempre será el “negro”
Art. 7 Equipamiento y protecciones
Todo competidor es obligatorio que posea dos camisetas, una roja y otra negra que no lleven publicidad de ningún tipo excepto la de su escuela, en caso contrario se usaran las de
Durante el combate el competidor usará:
Casco (sin la rejilla delantera), homologado, acolchado en pómulos, frente y nuca.
Bucal (superior ó doble)
Peto homologado de sanda cobertura abdominal y costal, con sujeción posterior, en la mujer es obligatorio el uso de protector pectoral.
Coquilla de PVC homologada, con colocación por debajo del pantalón y uso individual.
Espinilleras homologadas, no rígidas, con botín o protección en el talón
Guantes
El vendaje de la mano es opcional
El competidor competirá descalzo y con las uñas de los pies cortas. No portará cadenas, pulseras, anillos, pendientes,… para evitar ningún tipo de corte o lesión. El uso de lentillas es responsabilidad del competidor.
Art. 8 señales de la competición
la señal de comienzo será dada antes del principio de cada asalto; el gong ó silbato denotará la conclusión del asalto.
siempre que se necesite el árbitro puede parar el Combate.
si un competidor recoge 6 puntos de penalizaciones o más, el árbitro parará el Combate y descalificarán al competidor.
los puntos registrados por los árbitros de la esquina serán recogidos en el final de cada asalto. La cuenta en el final de cada asalto será notificada por la mesa del jurado.
Art. 9 Otros
el competidor respetará las decisiones del árbitro. Cualquier demanda será presentada por el coach al jurado en forma escrita previo abono de 20 €. La decisión del panel de árbitros será comunicada durante la competición.
Competidores y entrenadores acreditados serán conducidos a los lugares asignados a ellos. Las sugerencias se pueden dar solamente entre dos asaltos. Se prohíbe gritar mientras que dura el Combate.
Art. 10 Abandono
si el competidor no puede continuar el Combate debido a lesión o por alguna otra razón esto será considerado como abandono.
durante el Combate el competidor levantando una mano.
durante el Combate el coach puede pedir el abandono, “Tirar la toalla.”
se dará descalificado a un competidor que no se presente al ser llamado tres veces. Al igual que al ser pesado.
CAPITULO. 2 - El Combate
Art. 12 Ataque y defensa
Las técnicas del ataque y de la defensa son esas específicas a Sanda de los diferentes estilos de Wu-shu/kung-fu
Art. 13 Blancos válidos
Los blancos válidos son
Cabeza
Pecho
Muslos zona exterior, interior y posterior .
Art. 14 Golpes prohibidos penalizaciones
Golpear la parte posterior de la cabeza, espalda, el cuello, la garganta.
Golpear en la zona genital.
Golpes con la cabeza.
Golpes de codos o de rodilla.
Golpes repetidos a la cabeza.
Golpear a un opositor caído
Golpear a las articulaciones
Asir al oponente salvo que se vaya a realizar una técnica.
Realizar barridos o proyecciones que envíe al oponente verticalmente de cabeza al suelo o lanzarlo hacia atrás.
Art. 15 Victoria del Combate
La victoria del Combate se asigna a un competidor en estos casos:
Si hay una superioridad técnica evidente entre los competidores y uno de ellos no puede defenderse.
Si golpean en una zona valida y permanece caído más de 10 segundos, o si se incorpora sin estar del todo consciente.
Se produce un K.O. al ser golpeado y se ve la imposibilidad de recuperación
Si un ataque sucio daña a un competidor y el médico determina que el Combate no puede ser continuado el oponente será descalificado
Si el opositor levanta la mano y sé autodescalifica o el coach tira la toalla.
Si el opositor ha acumulado 6 puntos de penalización.
Art. 16 Victoria del asalto
El asalto es ganado por un competidor en estos casos:
Si se producen 3 salidas del tapiz en el mismo asalto
Si un competidor realiza 3 proyecciones o barridos en el mismo asalto.
Si durante un asalto golpean en una blanco válido y se cuentan al opositor 8 segundos por 3 veces.
Art. 17 Anotando
Técnicas de 3 puntos:
Forzar al opositor fuera del área del Combate, (tatami elevado) o sacarlo del mismo con una técnica de combate.
Por un barrido o proyección inmediata o golpe valido y cualquier parte del cuerpo toca el suelo mientras el oponente queda de pie.
Patada en salto a la cabeza si los dos pies están separados del suelo
Técnicas de 2 puntos:
Golpear la cabeza con el pie
Barrido o proyección no inmediatos (debe ser terminado en el plazo de 3 segundos). Si ambos cayeran la puntuación será para quien impone la técnica independientemente del que la inició.
Técnicas de 1 punto:
Golpear el muslo del opositor con una técnica de piernas, siempre que vaya acompañada de otra técnica. Nunca se podrán dar dos golpes seguidos, ni se utilizaran como técnicas de desgaste.
Golpe al pecho con el pie
Técnicas de la mano a la cabeza y al pecho. Solo se admitirán 2 golpes seguidos con el puño a la cabeza. El golpeo reiterado será causa de penalización y en el peor de los casos de descalificación
Especificaciones sobre los barridos o proyecciones
En los barridos no debe de existir percusión de la extremidad que lo ejecuta sobre el objetivo a barrer, esta prohibido agarrar del cuello del oponente por parte de ninguno de los dos competidores. No se puede apoyar las manos en el suelo para realizar estas técnicas. Realizar barridos o proyecciones que envíe al oponente verticalmente de cabeza al suelo o lanzarlo hacia atrás.
En el caso de que ambos contendientes cayeran al suelo como consecuencia de un barrido o una proyección validas, el juez determinara la validez de la acción y quien recibe los puntos.
Art. 18 No se consigue punto
Los competidores golpearon un blanco válido simultáneamente o sucesivamente.
Ambos competidores caen al tapiz sin técnica previa o fuera de este simultáneamente o en la sucesión
Los competidores luchan de una manera desordenada
Una proyección o barrido se realiza en más de 3 segundos.
Una técnica acertada se realiza a las piernas del opositor pero la técnica se bloquea con la rodilla.
Art. 19 Faltas y sanciones
Penalizaciones (1 punto):
Un competidor se retrasa en su entrada al tapiz o no comienza el combate al la orden del juez principal.
El coach grita durante el Combate.
El competidor grita para asustar o para molestar al opositor.
El competidor interrumpe continuamente el Combate para ajustar el engranaje de la protección.
Penalizaciones de (2 puntos):
El competidor o el coach grita o insulta al opositor o a árbitros.
El competidor no obedece a las indicaciones del árbitro.
El competidor utiliza técnicas prohibidas o golpea blancos prohibidos.
El competidor ataca al opositor antes de la señal de salida, o después de la señal de parada.
El competidor ataca a opositor con una técnica válida mientras que el opositor está caído.
El competidor golpea al contrario como reacción a una técnica prohibida.
El competidor acumula varias penas por la misma razón.
Descalificación:
El competidor se está comportando incorrectamente con el opositor o con el árbitro.
El competidor lastima intencionalmente al opositor usando una técnica prohibida.
El competidor ha acumulado penas por un total de 6 puntos.
El competidor se comporta de forma violenta y se le supone agresividad
Si el comportamiento de cualquier competidor o de lo dos no se considera serio o no se cumple el reglamento de forma reiterada causará una descalificación
CAPITULO 3. - Árbitros y jurado
Art. 20 Árbitros y composición del jurado
Debe haber de dos a tres árbitros principales
El equipo arbitral estará formado con un árbitro principal, 4 árbitros de esquina
El jurado de la mesa central 1 presidente, 1 cronometrador y dos anotadores (serán responsables de preparar los expedientes de la competición)
Art. 21 Papeles de árbitros y del jurado
1) el árbitro principal de la competición:
Controla el funcionamiento de la competición.
Es responsable del control del área de la competición y de las protecciones.
Soluciona los problemas que se presentan durante la competición aplicando las reglas, pero no puede cambiar las reglas.
Da direcciones al equipo del árbitro y al jurado.
Proporciona guía a los jueces y decide su reemplazo
Tendrá la última palabra cuando haya un desacuerdo entre los jueces.
El árbitro principal:
Es responsable de organizar la tarea de su equipo de árbitros.
Comprueba el Combate, a los árbitros de la esquina y al jurado y puede decidir substituirlos.
Tiene la última palabra en caso de conflicto entre los árbitros.
Verifica las protecciones de los competidores.
Maneja los Combates con órdenes y gestos.
Es responsable del uso de las reglas de la competición.
Decide la asignación de los puntos relacionados con los barridos, proyecciones y las salidas.
Asigna las penas y las enjuicia.
Decide la descalificación de un competidor, después de convocar al equipo del árbitro.
Protege a competidores contra lesiones.
Anuncia el resultado de los Combates
2) los árbitros de la esquina:
Asigna los puntos.
Demuestra al árbitro principal el punto de la salida de un competidor.
Pueden preguntar al árbitro principal sobre una decisión.
Son convocados por el árbitro principal para expresar su opinión cuando un competidor va a ser descalificado, o en cualquier situación peculiar que pueda suceder.
Firman al acta de puntos al finalizar un combate.
3) Jurado:
Presidente o juez principal
Supervisa el trabajo del jurado.
Prepare el horario de la competición.
Controla la preparación de las tablas de la competición y de la suscripción de los competidores.
Registran y anuncian los resultados de cada Combate
Solucione cualquier problema relacionado con la competición.
Registra cualquier demanda escrita del coach y los remite al consejo.
Firma las tablas de la competición.
Cronometrador:
Comprueba los gong ó silbatos y los cronómetros
Son responsables de la duración cada asalto y de los descansos, de anunciar su partida / parada.
Para el cronómetro solamente sobre una señal del árbitro principal.
Anotadores:
Llena las tablas de la competición.
Guarda el expediente de las penalizaciones, según lo señalado por el árbitro principal.
Guarda la cuenta de las salidas y las comunica al presidente anota las penalizaciones
Compruebe el acta remitida por el árbitro de la esquina verificándola y calculando las penas y las salidas.
Es responsable de verificar el peso de los competidores.
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